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  • BLM运动影响游戏界:独立开发者从Steam下架游戏抗议V社沉默

    美国黑人弗洛伊德遭暴力执法致死引发的“黑人生命也是命”运动愈演愈烈。随着BLM运动持续发酵,反种族主义浪潮开始从街头抗议扩展到更多地区。

    电影领域,曾被美国电影协会(MPAA)列为20世纪最伟大电影之一的《乱世佳人》,因含有奴隶制等相关内容而被HBO Max暂时下架。内容。在BLM运动完全无法触及的游戏领域,声音也在不断蔓延。

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    据外媒GameIndustry.biz报道,由于Valve没有追随BLM运动中支持黑人的潮流,Steam上的许多独立游戏开发商最近决定将他们的游戏从Steam平台下架。这项“反Steam”举措最初是由《Art Sqool》游戏的开发商Julian Glander发起的,后来还有其他几位开发商加入了Glander的行列。

    格兰德在 Twitter 上表示,他将从 Steam 平台上删除自己开发的所有游戏,并写信指责 Valve 在过去几周内没有就“Black Lives Matter”运动发声和发表声明。他认为这个平台是为一群愤怒的白人游戏玩家准备的。格兰德还表示,他对自己的游戏与 Steam 联系在一起感到“尴尬和有点反感”,并敦促其他独立游戏开发商加入他的行列,不要成为沉默的同谋。

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    据 GameLook 报道,Julian Glander 最初在 Steam 上发布了两款游戏,分别是 2019 年 2 月发布的《Art Sqood》和 2015 年 6 月发布的《Lovely Weather We’re Have》,好评率较低。目前在 Steam 上无法搜索到这两款游戏。

    虽然下架游戏并不是玩家熟悉的大作,影响力也仅限于噱头,但此次事件也给欧美游戏行业敲响了警钟,也给那些正在走出去,试图融入欧美市场的人。中国游戏公司已经吸取了教训。

    欧美厂商纷纷发声。为什么 Valve 的沉默是一种罪过?

    事实上,纵观欧美各大厂商对BLM运动的反应,Valve可能是唯一一家没有对当前BLM运动发表任何声明的大厂商。此前,包括动视、EA、索尼、卡普空、育碧、SE等在内的多家主流游戏公司均表示支持这一运动。

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    近日,著名卡牌游戏《万智牌》开发商Wizards Of The Coast也在大规模BLM运动影响下推出了“自省自纠”模式。 6月10日,《万智牌》官网发布公告称,为了以实际行动支持黑人平权运动,他们决定废除游戏中7张涉嫌种族歧视的卡牌。

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    宣布的七张废弃卡牌包括“唤起偏见”、“净化”、“邦吉普赛人”、“邦吉普赛人”、“圣战”、“监禁”和“十字军”。 (十字军),包括一些历史悠久的牌,比如26年的Invoke Prejudice。这些卡牌将被禁止参加所有未来认可的锦标赛,包括指挥官赛制。

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    这些禁卡中,大部分的名称、内容、功能等描述中都含有“白色生物”和“黑色生物”的字样。例如,“扫荡”卡片的功能描述为:“消灭所有黑色生物”。 (消灭所有黑色生物)”,对于不熟悉《万智牌》的人来说,这样的描述确实让人摸不着头脑。

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    但值得一提的是,驱逐对应的卡牌——美德毁灭,其功能描述为:消灭所有白色生物,并没有被海岸奇才下架。

    在后续声明中,威世智还表示,“我们将开始审查我们过去印制的每张卡牌。此次修改并不意味着其他卡牌没有问题,一旦出现问题我们将立即采取行动”发现了。”

    奇才的做法其实在很大程度上代表了西方世界“黑人平等”政治正确下众多欧美游戏厂商的共同做法。正如有玩家所说:“在政治正确面前,即使沉默也是错误的。你只能选边站,没有中立者。”幻想在这场运动中保持中立态度的V社遭到批评,而那些选择选边站队的“海岸奇才”则在舆论中站稳了脚跟。

    不仅态度要跟上,比赛也要跟上。

    对于生长在种族歧视问题不太严重的中国的开发商来说,欧美厂商的这种说法似乎有些不可思议。但如果你看看这几年的欧美游戏产品,你会发现欧美厂商的言论和行为早已渗透到游戏的方方面面。

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    例如,育碧2016年推出的AAA大作《看门狗2》中的游戏任务形象设定就相当有趣:白人胆怯,中国高级知识分子傻乎乎的连英语都不会说,而黑人则是一个形象雄伟挺拔。这只是黑人平等的一个常见例子。

    在LGBT(同性恋)平等方面,EA领先于所有欧美厂商,成为行业的“领头羊”。其代表作《质量效应》系列不仅支持同性恋,甚至放宽了政治正确的底线来跨物种。此外,《模拟人生》等充分表达LGBT群体诉求的游戏也让EA成为美国最差的游戏。拥有该公司称号的公司被评选为最对LGBT友好的公司,可以说是政治正确的最大受益者之一。

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    《瓦洛兰》黑色人物——凤凰

    为了防止玩家物化女性,一些欧美开发者开始在打脸系统上“表明立场”,炫耀自己的女权光环。玩家们变得越来越难做出好看的脸,更多的是普通脸和麻雀脸。一个有斑点的普通女人。此外,游戏开发商在角色种族的分配比例上也做出了“妥协”。例如,Riot新推出的FPS游戏《Valoran》的10个角色中,非白人角色占比超过50%,而白人角色仅占30%。

    种族歧视、LGBT、女权等问题一直是西方世界的禁忌。对于想要海外扩张、开拓欧美市场的国内厂商来说,这些禁忌问题需要注意。

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    与以单一种族为主要特征的亚洲市场不同,欧美市场由于历史问题,种族更加多元化。两者成分的差异,使得通常适用于日韩市场的套路在欧美并不可行。这就要求开发者在保证游戏差异化的同时,至少要避免在内容方面犯错误。能在此基础上适当迎合和赞美的人,更容易获得青睐。

    每个家庭都有难念的经

    西方世界的开发者正忙着添加彩色角色,而中国的游戏开发者正忙着为他们的游戏构建另一个世界。除了考虑创作的可塑性之外,开发者选择抽象的世界观还有一个重要原因:版本号审核规则。

    是否涉及真实的国家对抗、宗教民族冲突、历史是否真实,是目前国产游戏产品审查中非常重要的点。

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    典型文明对抗游戏:《文明6》

    抛开三国题材的陈词滥调,回顾近几年回顾的游戏,涉及中国历史题材的游戏并不多。回顾一些具有真实历史背景设定的游戏,其内容涉及中国历史事件。种族、宗教符号等元素的轻微偏差都会导致游戏产品修改。相比冒险创新,经过多年的炒作,《三国志》显然是更好的选择。

    至于二战题材,近年来国内相关游戏还很少。也是出于类似的原因,因为兵棋如果联系真实历史、还原真实战斗,往往会涉及到现实中国家和民族之间对抗的元素。即便早年在国内也有一些抗日游戏被审查,但如果涉及美苏斗争、二战欧洲战场等敏感历史,此类游戏被审查的机会就很大。不高。

    无论是中国市场还是欧美市场,不同的地区总是有自己难以解释和理解的禁忌。一些目前在中国不为人所知或被公众批评的主题(LGBT)在欧洲和美国却广为流行。 ,而一些在欧美不可行的主题(种族歧视)对于国内海外游戏公司来说仍然知之甚少。

    在未来日益多元化的世界里,游戏厂商可能会过于贪婪,无法用一款游戏征服世界。只有根据不同地区的风俗文化、禁忌等情况进行差异化、“对症下药”的研发,才能牢牢抓住特定的用户群体,赢得市场。正如玩家常说的:“无所不能,意味着无所不能”。在游戏市场,包罗万象就是包罗万象的意思。

    ·····结尾·····

    GameLook每日游戏行业报道

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