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据悉,本届亚运会电子竞技项目设置中,共入选AOV、英雄联盟、皇室战争、炉石传说、星际争霸、实况足球等6款游戏。中国队参加了AOV、英雄联盟、皇室战争等三项赛事。值得一提的是,这三款游戏,一款是腾讯出品,一款是腾讯代理,另一款的开发商被腾讯收购。
事实上,早在2003年,国家体育总局就批准电子竞技作为正式竞技体育项目。然而,直到亚运会前夕,很多人才姗姗来迟地意识到,《王者荣耀》也可以登上“风采殿堂”。 2022年杭州亚运会,电子竞技将成为正式比赛项目,成为中国队的夺金点之一。
“游戏只是电子竞技的表达和载体。”华奥电竞总裁张紫说道。其实玩游戏是为了放松、休闲,但电子竞技则完全不同。此次“国家队”,队员们每天训练时间长达十多个小时。担任主教练的李拓曾在接受媒体采访时表示,他们“一睁眼就训练,半夜结束”,“连抖音都没有时间查看”。 ”
在张紫看来,电子竞技游戏的魅力在于公平。在这里,“氪金”没有未来,人民币玩家也不会受到系统的青睐;只有不断磨练技艺,依靠真刀真枪,才能成为“王”。
对此,不少业内人士感叹,电子竞技终于得到了传统体育的认可,行业期待未来得到更多的关注和发展。
据企鹅智酷发布的《2018中国电子竞技产业发展报告》显示,王者荣耀职业KPL(联赛)赛事年度内容观看量和浏览量达103亿。 2018年,中国电子竞技市场规模将增至84.8亿,用户数预计将突破3亿。 “中国真正成为发展最快、大众普及率最高、用户最活跃的电子竞技市场之一。”上述报道指出。
据中国音像协会游戏工作委员会与伽玛数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内电子竞技游戏近年来发展迅速。今年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。伽玛数据预计,2018年电子竞技产业规模将突破880亿元。
据易观发布的报告显示,2019年中国电竞市场规模将达到1300亿。
尽管不同机构的数据测算可能存在差异,但总体而言,他们对电竞市场持乐观态度。从商业角度来看,传统体育能赚钱的地方,电子竞技也能赚钱。不过,也有业内人士表示,在整个电竞产业链中,真正赚钱的公司屈指可数。交通管制员大赚了,而其他参与者却还在“亏本赚大钱”。在赛制方面,也需要更加开放的生态系统。
此外,伽玛数据创始人兼首席分析师王旭表示,随着电子竞技产业的发展,电子竞技赛事规模逐渐增大,对相关人才的需求也随之增加。人才匮乏已成为电子竞技产业发展的瓶颈。王旭表示,电子竞技早已是国家体育总局认证的运动项目,但电子竞技运动员的身份尚未得到官方认证。电子竞技运动员无法得到主流大众的认可,这也阻碍了电子竞技产业的健康发展。此外,顶级电子竞技赛事尤其是第三方赛事匮乏,电子竞技场地短缺。
“总体来看,电子竞技产业发展还存在一定的无序性,需要进一步规范。”深耕行业多年,张紫看到不同背景的资本也通过各种方式进入电竞,并开展相关产业布局。他认为,看似热闹的电竞行业实际上存在很多泡沫。如果热爱电子竞技的人多一些,投机者少一些,力量与人才的融合多一些,它的发展前景就会更好。
(综合来自:科技日报、武汉晚报、中国证券报)
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